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開發進度#5 ElementUI & BattleField


這次的更新內容是戰鬥中的UI 跟場景周圍的裝飾物
我們的美術偽音第一次畫UI就上手
場景方面就讓偽音自己發揮想做的物件





元素的UI我們考慮了很久(`・ω・´)
一開始是做畫面中間下方有四個小圓圈
也做過像時鐘一樣的在中間下方
最後就是決定當前使用的在腳底下
其他則放到左上角

這樣看好帥阿
左上角的UI是用主角的法杖
也就是齒輪的1/4圓 當做外框
中間有代表著四個元素的指針
還有藍色的Timewarp計量


除了左上角的主UI 還有玩家腳底下的
可以方便看出現在的元素以及使用量
在想切換的時候想加點什麼東西 特效之類的(;´д`)
歡迎提供建議

企劃部分Narzas把未來會有個總共5種類的關卡想表達的設定好了
也做了詳細的玩法及怪物設定
玩家的技能部份正在大翻修中 所以一直還沒介紹

程式方面 我忘記我自己做了什麼
∀゚)ノ 大概都在混 約會什麼的

這幾天找了稀有的特效美術
過一陣子的更新就會加上了
敬請期待


最近遊戲設計版好多在吵企劃阿
我們目前的計畫書跟規格是慢慢修改出來的
我也不知道怎樣是合格的計畫書
不過以程式角度至少可以知道怎樣好不好做跟詳細程度

各位想做遊戲的企劃
建議可以先把unity的教學看完
教學相當的詳細 有Project可以下載跟教學影片
獨立遊戲團隊變多了 新一代展也多了很多遊戲作品
(゚∀。) 所以你看不是很難吧 ( 誤
有點概念在之後組隊的溝通上也會輕鬆許多

最後 對於我們遊戲任何建議請務必告訴我們
快來當我們免費的勞工企劃






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