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開發進度#12 Echo


這次展示的是在戰鬥中的Echo系統
還有修改畫魔法陣的方式(゚д゚)
因為增加的東西有點複雜 詳細的請展開看影片跟說明





Echo系統


Echo系統是根據板上的 t0xBTzPY 提議的Bonus修改增加的 非常感謝這個建議(`・ω・´)

從每場戰鬥開始都會要從1開始 每次完成魔法陣會給1層Echo
會有上限, 上限則依據進度開放
戰鬥中切換元素會清空重新(´・ω・`)

每層Echo都會有特殊的效果提升角色能力(通常是增加擊中/被擊中被動效果)或是強化技能
這樣可以鼓勵玩家使用技能 而不是一直在用普攻(・∀・)
未來預計在戰鬥外可以編輯
剛好可以跟之前預計要做的天賦配合

每當Echo到達5、10 會強化角色技能
不會做成提升傷害數字這種 畢竟沒有顯示傷害值
會用影片中 本來是一顆大火球 變成三顆大火球
或是更多技能一次出來這樣

每次完成魔法陣依照Bonus會增加額外的Echo層數
Bonus目前做出來的有
1.成功 只要完成就增加Echo 之後可能可以用天賦追加數量
2.快速詠唱 在時間內單次魔法陣完成的速度
3.連續施法 距離上次施放魔法陣的時間
4.毫髮無傷 單次魔法陣期間沒有受到傷害
5.火事場力 HP小於25%完成魔法陣

這些都可以利用天賦複合增加到角色上
如果有其他想法歡迎提供

繪製魔法陣方式


現在魔法陣的完成方式從本來的移動角色修改成
魔法陣會跟著玩家移動 並且用滑鼠碰觸就可以完成
手把操作的話是用右類比 跟角色面對方向一樣的方式

每碰到一顆碎片 就會出現下一顆碎片
不同技能 碎片的出現順序不同
一樣有每顆碎片的間隔時間限定 超過就算失敗 直接結束魔法陣

|д゚)
會這樣修改的原因是玩家在被一堆怪物追
還要停下來往回走 完全就是自殺行為
如果是打BOSS的情況 則要非常熟悉王的攻擊模式 抓出空檔
這樣的難度太高了
所以改成用滑鼠就可以快速完成

其實這影片已經是這段期間修改的第三版本
前面兩個版本也拍了影片 可是因為感覺不好 就重改(゚д゚≡゚д゚)
對於這個修改有任何建議也歡迎在這或是在討論串留言

這次的介紹就到這邊 感謝觀看


繪製魔法陣第一版


繪製魔法陣第二版





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